疫情升溫,帶動新一波「宅經濟」,不只電玩、桌遊提前熱銷,OTT 觀影浪潮更加崛起,高速寬頻需求增加,遠距辦公也趁勢來襲,在數位匯流趨勢下,電信業和手機大廠已將這些商機一網打盡。
2019 年冠狀病毒疾病(COVID- 19 ,俗稱武漢肺炎)疫情在全球擴大蔓延,台灣原本趨緩的案例也突然跳增,民眾出門意願降低,帶動新一波「宅經濟」再起。
以電玩和桌遊為例,遠傳旗下 friDay 購物發現,自 2 月起,站內「電玩、桌遊」等宅娛樂關鍵字較前一個月暴增近百倍,關鍵字搜尋也反映在銷量上,其中更以 SWITCH Lite 及遊戲片成長超過 5 成,穩坐同類型商品冠軍寶座;桌遊商品除了幼兒啟發玩具外,適合 10 歲以上桌遊的銷量也較 1 月明顯成長近 5 成。
瞄準這股全球宅經濟,台灣大哥大日前宣布與發行英雄聯盟(League of Legends)的遊戲開發商 Riot Games 簽署合作備忘錄,未來更將打造電競上下游產業鏈生態系,預計 4 月底將於全球電腦與手機雙遊戲平台上架「符文大地傳說」卡牌遊戲。
亞太電信表示,近日受疫情影響,帶動宅經濟相關業務成長,據亞太電信調查顯示,居家娛樂和健康類家電銷量較上一季成長 2 至 3 成,其中以智慧聯網顯示器、空氣清淨機、及除濕機最受青睞,為熱銷家電前 3 名,此外民眾亦減少出門次數,數位門市申辦量也較以往成長近 3 成。
在家時間增加,「追劇」的商機更較過去成長,搭著這波宅經濟,影視平台業者豐收,亞太電信旗下 Gt TV 會員數成長近 2 成,遠傳 friDay 影音從春節開始平均每日註冊人數較其他月份成長超過一倍, 2 月上半月全體會員觀影點閱數較 1 月同期成長 4 成,其中,大量的新用戶觀影點閱數較前月成長近 3 倍。
台灣大以 OTT 影音平台自製內容決勝負,旗下影音串流平台 myVideo 與七十六号原子合作推出首部原創作品「 76 号恐怖書店之恐懼罐頭」,預告上線短短 3 天觀看次數即破萬,顯示疫情期間,能抓住眼球的影片備受關注。觀影浪潮也推升了民眾對高速網路的需求,中華電信除了提供異地辦公解決方案,協助企業在疫情期間順利營運,也公布多項包括 HiNet、Hami Video、MOD 的家庭健康防疫專案。
台灣大哥大針對行動上網與光纖上網雙需求用戶,祭出「好速成双」方案,月付新台幣 1399 元,可行動上網吃到飽與 1 Gbps 光纖上網吃到飽,成功挹注營收成長。
隨著在家防疫帶動居家娛樂風潮興起,台灣之星電信代收服務需求因此大幅提升, 2020 年 1 月交易總金額相較去年同期增長 35 %;此外,台灣之星的企業客戶, 2020 年首月申辦量相較去年同期成長高達 70 %。
在 B2B方面,台灣三星電子企業創新與商用解決事業部副總經理李元榮表示,肺炎疫情擴散,企業防疫也升級,目前三星針對 B2B 企業提供相關防疫解決方案,如協助餐飲業從硬體平板至雲端軟體的線上訂購平台,或是與額溫槍廠商合作打造員工打卡一站式服務等,三星的A 20 機款也躍升為政府的防疫手機。
中央流行疫情指揮中心並攜手宏達電(HTC)與 LINE,以電子化加速入境資料檢核及程序,透過手機定位方式掌握行蹤,HTC 也規劃設計,透過通訊軟體 LINE 的 LINE Bot 系統平台自動化運作,讓居家檢疫者可以透過 LINE Bot 主動回報健康狀況,分擔第一線關懷人員的作業負擔。
此外,Facebook、Google、Sony、Microsoft、Apple 都陸續宣布,把發表會搬上雲端,宏達電先前推出 VR 多人協作和遠端會議軟體 VIVE Sync,用戶可通過 VR 技術進行虛擬會議,滿足目前市場需求。
宏達電今年的 VIVE 生態大會就是透過遠端會議軟體完成,宏達電董事長王雪紅、中國區總裁汪叢青等人都以 VR 角色登場,不但創造話題,也顯示即使疫情衝擊,科技依然能創造商機。
(新聞資料來源 : 中央社)
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