資策會產業情報研究所(MIC)調查顯示, 60 % 玩家看過遊戲實況;其中 24 歲以下玩家曾觀看遊戲實況比率將近 80 %,熱門遊戲實況主已成為遊戲領域的網紅。
資策會產業情報研究所進行數位遊戲玩家調查,發現有 6 成玩家曾觀看遊戲實況,其中男性比率( 69.1 %)高於女性( 50.5 %)。
經常被玩家使用的觀看平台,前 5 名依序是 Youtube( 80.5 %)、Twitch( 22.5 %)、麥卡貝( 17.9 %)、LIVEhouse.in( 16.6 %)與鬥魚( 14.5 %)。
資策會產業情報研究所產業分析師林忻祐表示, 24 歲以下玩家曾觀看遊戲實況比率將近 80 %,其中 50 % 玩家在觀看過程中會進行消費行為,顯示年輕世代,習慣透過圖像、影音創作與同儕互動,熱門遊戲實況主已成為遊戲領域的網紅。
MIC 調查並顯示,觀看遊戲實況的玩家中,有 52.5 % 玩家產生互動行為,多數採用訂閱平台( 32.1 %)、其次是追蹤直播主社群帳號( 30.5 %),互動過程中約有 10 % 玩家會產生消費行為。
再觀察直播主對觀看玩家的影響力,有 14.6 % 的玩家曾打賞直播主,以 45 歲到 49 歲玩家打賞比率最高( 18.8 %); 12.9 % 玩家會購買直播主代言的產品,其中女性( 16.2 %)購買產品的比率明顯高於男性( 10.4 %); 30 歲到 34 歲的玩家,是所有年齡層購買產品比率最高族群( 20 %)。
林忻祐指出,提供娛樂休閒的遊戲實況直播,延伸的消費服務商機潛力越來越高,隨著直播主對觀看玩家影響力愈來愈大,遊戲實況直播平台經濟,已成為數位遊戲產業的重要發展環節。
進一步分析玩家的收看頻率,調查顯示每個月少於 3 次的比率最高( 33.2 %),其次為每週看 1 次到 3 次( 21.2 %),而每日觀看的比率約 5.7 %,其中又以 25 歲到 29 歲玩家的每日觀看比率最高( 9 %)。
林忻祐表示, 24 歲以下玩家經由遊戲實況主而取得資訊的管道比率高達 30 %, 19 歲以下玩家的比率更高達 42.6 %,相較起來 30 歲以上玩家比率僅約 10 %,顯示不同世代的使用習慣,已經產生明顯的差異,遊戲實況直播主的資訊傳遞,已經成為年輕族群的資訊獲取重要來源。
MIC 這次調查期間為 2018 年 10 月 1 日到 5 日,有效樣本數 1068 份,在 95 % 信心水準下,抽樣誤差為正負 3 個百分點。
(新聞資料來源 : 中央社)
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