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有了新體感科技 VR及AR遊戲將有更多可能

圖片來源:中央社

電子遊戲機就是電動玩具?那你的想像力就太刻版了,隨著體感科技發展,借重 VR、AR 沉浸式互動的娛樂和體驗,為遊戲注入更多可能性,業界更期盼透過新體感科技將遊戲產業帶入新一輪成長高峰。

回顧 2 年前,AR(擴增實境)發展初期,Pokemon Go 寶可夢就可利用此一新應用技術創造出風靡全球的歷史新頁,就不難想像未來 AR、VR(虛擬實境)再到 MR(混合實境)的技術搭配,能創造出多少可能性。

也許不用太久,台灣也有機會發展出風靡全球的殺手級產品,一如蔡總統今天出席 2019 台灣電子遊戲機國際產業展(GTI)時期許的,全世界最厲害的遊戲機台,都可以是「Made in Taiwan」。

「隨著體感科技發展,沉浸式的娛樂體驗是數位經濟時代的新趨勢」,蔡總統點出了產業未來發展的關鍵方向。

創新體感科技的出現,以科技跨越真實與虛擬,讓遊戲娛樂、旅遊、購物、運動、甚至是醫療都更加「身歷其境」,更具效益與趣味性。

從 2016 年 HTC 推出 VR 技術以來,經過 Facebook 推展 Oculus,到現在 HTC Vive 產品應用除了遊戲、電影娛樂、購物外,更陸續與國際大廠合作打造XR(AR/VR/MR)一體機,為迎接 5 G 手機新商機提前卡位布局。而蘋果(Apple)首款 MR 裝置也傳出有望在 2020 年問世。

外界預期,一旦應用成熟,除了可能顛覆現有硬體裝置的品牌生態外,既有硬體、通訊等相關資費模式,也可能被業者的創新商業模式顛覆。

屆時加入這場戰局的絕對不僅止於蘋果、HTC、華為、三星這些硬體裝置廠商,包括 Google、亞馬遜(Amazon)、Facebook 等大廠都將可能借重搜尋引擎,整合人工智慧(AI)、機器學習、大數據分析的娛樂、電商平台以及社群的創建,搶攻逾 220 兆美元產值的新科技大餅。

台灣擁有豐富的 IT 產業供應鏈,在 PC 及手機世代都孕育了完整的上下游產業生態系;因應新科技的崛起,經濟部透過前瞻基礎建設「體感園區計畫」,規劃 4 年投入 10 億元經費,協助體感科技產業落地高雄亞洲新灣區,協助培育跨領域的人才作為產業後盾,希望借助新興產業的轉換,孕育出更多新創企業。

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(新聞資料來源 : 中央社)

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