台灣遊戲品牌「迷走工作坊」將推出桌遊「 2045 」,邀作家試玩引發熱議。作家朱宥勳表示,桌遊將勝利條件設定在個人身上,而非守衛台灣等大目標,代表台灣各方勢力玩家面對危機時因分歧難以合作,是台海議題上應思考的面向。
「迷走工作坊」將桌遊「 2045 」的背景,設定在平行時空下的西元 2045 年。在中國軍隊大舉侵台之際,每位玩家扮演不同角色,包括「促統會」、「政府軍」、「台灣自衛隊」等角色,結局無論是中國軍隊登陸或台灣抵禦成功,都不代表玩家獲勝,最後僅會以基於個人利益所衍生的得分機制,計算得分決定是否取勝。
迷走工作坊日前邀請本土派作家朱宥勳、林立青等人試玩。作家朱宥勳表示,原以為這場全由本土派作家組成的遊戲,大家將「齊心抗敵」,但不料自己卻抽到角色「促統會」。
作家朱宥勳接受中央社訪問表示,「促統會」的角色設定是要引導玩家於適當時機「投共」,但因自身意識屬於本土派,因此傾向不要那麼快「投共」。不過後來其他玩家得分超前,受到得分機制誘惑,決定「投共」,局面扭轉成中國軍隊大舉入侵。
朱宥勳認為,此款桌遊將勝利條件設置在個人身上,而非「守衛台灣」等大目標,是很好的政治攻防教材。在結構中,有時個人的想法並不重要,重要的是玩家在某些位置上就是會做出某些決定。「一個國家裡不可能所有人都同心協力,追求個人利益的最大化,就是現實會出現的狀態」。
他表示,「知己知彼,百戰不殆」,了解自己、敵人就能立於不敗之地,大部分人認為困難的是了解敵人,但其實最困難的是了解自己,特別是在台灣。
朱宥勳說,台灣在政治、國防、外交等議題的討論上,統派、獨派無法理解對方的考量,在面對危機時,台灣內部各方勢力就難以完美擬定行動,這點應是在思考兩岸局勢、台海議題上最重要的思考點及方向。
作家林立青則認為,以前對於台海戰爭的討論大多是中國侵台的憂慮,這次將台海戰爭模擬成桌遊,可以透過在遊戲中扮演其他角色,理解不同身分與國家間的利益衝突,在遊戲中也能做出一些與現實中自身立場不同的嘗試。
作家林立青進一步提到,台灣得認清命運是掌握在自己手上,過去台灣沒有團結起來。但在現今的自由社會,開始出現不同聲音,身邊的外省二代、激進分子、台獨分子,各自的立場與價值觀都不同,但可以透過桌遊用更輕鬆的方式理解彼此立場。
迷走工作坊創辦人張少濂表示,戰爭桌遊「 2045 」透過模擬中國軍隊部署、進攻態勢、戰略佈局、台灣內部分裂,期待玩家深度感受彼此的心態及作為,並觀察到遊戲中台灣各勢力如何依據自身利益展開與中國軍隊的博弈,希望玩家在享受遊戲樂趣之餘,能進一步產生對台海局勢相關議題的求知慾及好奇。
(新聞資料來源 : 中央社)
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