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《李忠憲專欄》虛擬電競遊戲的現實影響

圖片來源:取自 翁達瑞 臉書
小時候我每天跑出去外面玩,如果被抓到在電動玩具店,回家通常都要被爸爸罰站。
觀察小孩看電競遊戲的節目,常常感到世代之間的差異,坐在旁邊看別人玩遊戲罵髒話,原來也是一個舒壓和消遣的娛樂。
喜劇演員、歌手、電影明星、運動選手、和現在的電競遊戲高手等等,在資訊科技革命之後的現在,影響力史無前有,從各種不同領域出來的人,突然成為意見領袖,談論起政治信仰、社會道德、宗教哲學、一直到男女關係,常常許多言論會令人瞠目結舌。
打電動玩具就我的經驗是可以進入一個避風港,讀書的階段有不少遊戲機,該有的我都有,念博士的時候曾經因為心情低落,就跑到柏林亞歷山大廣場的電子賣場 Saturn 買了一台遊戲機和三個遊戲回家,就這樣殺掉了兩三個禮拜的時間。
完全脫離了自己原本念博士壓力的生活,這個逃避是我的最後一次,回來台灣當教授以後,我就沒有遊戲機了,可見教授這個工作真的很不好,連原本打遊戲的嗜好都被消滅。
資訊科技革命把人類的社會弄得很奇怪,原來是要躲避到幻想的世界當中逃避現實世界的壓力過一種與世隔絕的生活,想不到現在這個世界反而更大,許多像我年輕時那種現實世界中邊緣人的宅男,在電動玩具的世界裡面反而找出了一片天地,成為英雄,然後破繭而出在現實世界擔任意見領袖。
我當然是在講統神的現象,我看到這樣的人,基本上很難想像,他能夠有如此的收入跟地位。他最近的這些風波和言論,更讓我深信資訊科技革命為世界帶來脫序的混亂。
韋伯說:人不應該僅僅被視為社會結構的產物,而應被看作是影響這些結構的行動者。
從街頭電動玩具店、家裡的電視遊戲機、因為網路而產生電競舞台的轉變,以及從邊緣人到意見領袖的華麗蛻變時,我們意識到資訊科技革命不僅改變了娛樂的形式,更深刻地影響了社會結構和個人在其中的作用。
在這個由科技主導的新時代,個人行動的力量不容忽視,它持續地塑造和重塑著我們的社會實踐和價值觀。
這個世界到底正面積極的人多?還是逃避消極的多?怪人躲到一個虛擬的世界裡面,然後破繭而出成為現實世界的意見領袖,正常人如果不再發表意見,積極傳遞看似簡單的道德,世界終將毁滅。

圖片來源:取自 李忠憲 臉書

原文出自李忠憲臉書,芋傳媒經授權轉載。

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