台灣遊戲市場規模在全球排名第 15 大,中華電信劍指電競領域,聚焦 3 大重點「平台內容」、「網路」、「賽事」,同時,中華電明年將支出 50、60 億元建設光纖,並預計徵才 1600 人。
中華電信今天正式發表電競圖騰,推出全新電競次品牌形象,以「台灣黑犬」作為意象,傳遞「守護,無所不在」的精神,象徵中華電在第一線守護玩家網路遊戲品質的決心,也意味著中華電踏上時代浪尖,角逐電競產業商機。
中華電信總經理謝繼茂表示,今年5月中華電投資就肆電競 4Gamers,取得 20% 股權,未來不排除增加投資,盼在電競領域建立與年輕族群的關係,並攜手前進國際,同時,中華電將以「鴨子划水」精神,持續前進。
中華電信行銷處協理陳建志指出,中華電在電競聚焦 3 大重點「平台內容」、「網路」、「賽事」,他表示,電競收視人口龐大,觀眾需要平台彼此互動和欣賞比賽,因此中華電設立 MOD 電競專區;第二,中華電是強力的網路品牌,推出像是HiNET加速器等產品,瞄準市場需求;第三,在內容的部分,中華電積極配合政府政策,響應贊助電競國際賽事。
他說,台灣有 1450 萬的電競人口,電競消費總額 13 億美元,台灣遊戲市場規模在全球排名第 15 大,2018 年上半年 78% 的比例願意遊戲付費。
中華電電競族群使用「高速網路」的比例非常高,謝繼茂表示,明年將在光纖支出新台幣 50、60 億元,主要是建設到家的光纖網路,目前 1G 已經有 50% 的可供裝率,目標是 2025 年可達 90%。
謝繼茂進一步說,明年整體資本支出和今年差不多,預計徵才 1600 人,除了補足退休人力缺口,並納入 AI、大數據等新科技人才,認為是一個換血的過程。
此外,中華電表示,培育電競人才,積極進入校園,舉辦許多電競巡迴講座,希望不只培育好的電競選手,還要帶動相關軟硬體人才的發展,期望配合地方政府來協力運作。
針對 5G 發展,謝繼茂說,今年底會有 5G 實驗網路,明年第 2 季會開放所有產業來測試,包括資通、遊戲與 AR、VR 產業等。
(中央社)
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