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美學者研發遊戲助判斷假新聞 規劃推出台灣版

圖片來源:Pixabay

參與研發分辨真假新聞 Factitious 遊戲的美國學者法利說,在資訊過多的時代,分辨資訊真假的界線也越來越模糊,盼透過這套遊戲幫助民眾辨別新聞的真偽;未來也可望推出台灣版。

記者出身的法利(Maggie Farley)是美國美利堅大學傳播學院兼任教授,她運用過去的新聞經驗,開發出一套名為 Factitious 的遊戲,透過遊戲測驗分辨真、假新聞的技巧。

這套遊戲一開始的設計理念是讓玩家在手機上玩,手機是許多人取得大部分訊息的媒介工具。除了手機版,這套遊戲也有電腦版。

法利日前來台訪問並接受中央社專訪時表示,在資訊過多的時代,分辨資訊真假的界線也越來越模糊,盼透過這套好玩又具有教育意義的遊戲來幫助民眾辨別新聞的真偽。

Factitious 遊戲網站裡有許多來自不同來源的「新聞報導」,玩家必須判斷每則「新聞」是真或假,做出決定、按下選項,隨後就可知道正確答案。每個題目的解答後面也都有附上一段說明,介紹每一則「新聞」的出處以及提供判斷訊息真偽的技巧。

法利透露,台灣事實查核中心有意與她合作開發台灣版的 Factitious 遊戲,雙方目前正在洽談相關細節。

法利曾於 1996 年來台採訪首次總統直選,多年後,她這次參加美國國務院安排的交流計畫再度來台。法利在台期間拜訪行政院、台灣事實查核中心等單位,也走進校園與大學生進行交流,並參加台美合辦的「全球合作暨訓練架構(GCTF):培養媒體識讀以捍衛民主國際工作坊」,分享經驗。

她說,台灣和美國一樣,假消息不僅來自國內,還有來自境外的假消息。假消息混淆了民眾判斷訊息真偽的能力,這將危害民主發展;若無法判別訊息真偽,民眾無法在重要議題上做出好的判斷,例如選舉時,選民無法做出好的選擇。

至於與假消息相關的名詞,法利解釋說明,錯誤訊息(misinformation)指的是誤將錯誤訊息當成真的訊息,加以傳播。謠言(disinformation)是故意誤導人相信假的訊息;假新聞(fake news)則是比較廣泛的概念,包括謊言或是政治宣傳等。

在對抗假消息上,法利建議,政府應該對媒體素養相關的計畫提供更多支持。對新聞媒體來說,最重要的是對正確性有最高的標準,做好求證的工作;對於來自社群媒體的訊息也要小心處理,因為那些很常是未經求證的訊息,很可能不完全是事實。

另一方面,她指出,若一般民眾看到聳動的訊息,應該先想一想,「這是真的嗎?」、「證據在哪?」、「消息來源是哪裡?」等問題。最好能自己試著求證訊息真偽,但如果沒有時間求證,至少也別急著分享出去,以免成為散播假訊息的幫手。

(中央社)

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